![]() В обновлении 6.2 в игру будет добавлено множество новых питомцев, которых можно. Это Буль-буль (он не будет участвовать в битвах питомцев) и . Директор разработки Филипп Буль рассказал о том, что для него. 40.000: Dawn of War III появилось видео с разработчиками игры, . Игры с залом помогут вам поднять настроение у ребят и. Далее могут быть следую-щие препятствия: река (буль-буль-буль-буль), кусты . Шторм Онлайн ! Используй меч и магию, чтобы вернуть мир объятой адским пламенем земле! Восставший из бездны владыка тьмы вторгся в королевство людей и привел за собой могущественный легион призраков. Собери армию бесстрашных героев, готовых сражаться со злом, и разгроми нечисть, которая сеет смерть и разруху! Три класса — Воитель, Колдун и Стрелок! Джордж Буль родился 2 ноября 1815 года в бедной рабочей семье в промышленном городе Линкольне на востоке Англии. Невероятная трехмерная графика и ослепительные спецэффекты! Нанимай обворожительных спутниц, которые помогут тебе в боях! Групповое прохождение доступно уже с 1- го уровня! Динамичный игровой процесс — скучать здесь не придется! Увлекательные задания и события для гильдий! Множество ярких локаций с необычным дизайном! Возможность создать непохожего на других персонажа! Набор игр с залом — Летний лагерь. Игры с залом помогут вам поднять настроение у ребят и эмоционально настроить их, снять шум в зале, а также заполнить неожиданно возникшую паузу в ходе какого либо мероприятия. После распределения «ролей» ведущий начинает игру и вызывает то «гром», то «молнию», то «занавес», то «разбойников», а они дружно хором озвучивают свои роли. Сейчас по кругу цепочкой вы будете передавать мои движения. Как только они вернутся ко мне, я передам следующие. Буря стихает (хлопки по бедрам). Дождь стихает (Поочередные хлопки ладонями по груди). Редкие капли дождя падают на землю (щелчки пальцами). Тихий шелест ветра (потирание ладоней). Солнце (руки поднимаются вверх). Я желаю вам, чтобы в ваших душах легкий ветерок и дождик никогда не превращались в бурю, шторм и ливень, а когда все же превратились то так же беспроблемно и быстро стихли, как этот австралийский дождь. Сначала ру- ководитель проводит репетицию, при этом он может не делать движений. По- том, проводя игру, ведущий может время от времени показывать движения не. Можно движения изменить: на слове «карлики» — сводят руки, со- единяя ладони, на слове «великаны» —широко разводят руки в стороны. Отмечаем этот стук двойным хлопком. Первым хлопает ведущий. Поезд разгоняется, ведущий делает двойной хлопок короче, все долж- ны реагировать на изменение ритма. Темп убыстряется, поезд мчится. Веду- щий можете изменить направление «движения», сказав «обратно». С этого момента темп замедляется до полной остановки поезда. Затем руководитель показывает различные движения, которые играющие должны в точности по- вторять за ним. Неожиданно руководитель показывает за. Например, когда руко- водитель кладет руку на затылок, играющие должны присесть, скрестив ноги, а когда он наклоняется вперед, они должны два раза хлопнуть в ладоши. До начала игры надо все движения хорошенько прорепетировать. Играющие на команду «Солнышко!» растопыривают пальцы на руках, по коман. Падает 1 капелька (ведущий бьет одним пальцем по развернутой ладони). Ребята повторяют за ним. А, надо напрямик! Далее могут быть следую- щие препятствия: река (буль- буль- буль- буль), кусты (шурх- шурх- шурх- шурх), болото (чоп- чоп- чоп- чоп). А, это нора. А что это там в норе? А, это хвост. А чей это хвост? Ой, это лев. Далее заменяются по од- ному другие слова. В итоге все показывается только движениями. Но называет не то на что пока- зывает, путает зал. Играющие должны, не отводя глаз, показывать называемые ведущим части и стараться не перепутать. Затем он рассказывает сказку, и всякий раз, как только прозвучит имя одного из героев сказки, тот должен присесть. Ведущий, оставляя сюжет сказки прежним, но часто неожиданно возвращается к герою, повторяет его имя несколько раз. Участники должны быть внимательны, чтобы не пропустить свой «ход». Каждая группа встает и говорит свои слова на мотив «Барыни». Сударыня барыня!». Игра повторяется несколько раз с увеличением темпа. Им необходимо представить. Что они корреспонденты и ведут репортаж с места событий. Они находятся в сказку «Красная шапочка» в тот момент, когда волк заходит в дом к бабушке. Каждому корреспонденту необходимо выбрать себе место, где он находится и рассказать, что он от туда видит. Ведущий попеременно дает сло- во корреспондентам. Когда рыбка выпрыгивает из моря зрители хлопают, когда она в море – нет. Рыбка начинает плавать и выпрыгивать быстрее и быстрее. Зрителям нужно быть внимательными, чтобы не ошибиться. Один начинает что- то говорить, другой за ним повторяет. Это твоя половина зала, а это моя (делят зал пополам). Кто громче, тот и прав. Чем выше поднята рука ведущего тем громче звук издает зал, чем ниже тем звук становится тише. Ведущий может плавно и резко двигать рукой. Залу не- обходимо передавать в звуке эти изменения. Каждый изображает какой либо инстру- мент. Звучат фанфары. Бурные аплодисменты. Зал выполня- ет его просьбу, только если он говорит «Пожалуйста». Зрителям нужно быть очень внимательными и постараться не ошибаться. А зал делает все наоборот. Например. - Повернитесь налево (зал поворачивается направо) . У веду- щего есть помощник, который путает ребят и показывает не то, что нужно.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |